Agents of Mayhem | Reseña

El seguimiento de Volition a la serie Saints Row no cumple con los fundamentos.

Agents of Mayhem parece desesperado por demostrar que es una franquicia independiente, sin restricciones por la serie de Saints Row de la que se desprendió (muy vagamente). Donde Saints ofrecían una locura irreverente y elegante que celebraba el caos con sorprendentes dosis de humanidad, Agents of Mayhem ofrece algo mucho más abotonado, más controlado. Al forjar su propio camino, Agents of Mayhem ha descartado algunos componentes clave de su predecesor; humor, coherencia y encanto.

En esta nueva realidad (como lo sugiere uno de los finales alternativos en la expansión independiente Saints Row: Gat Out of Hell), Saints Row ya no existe, y en su lugar están los súper policías que vigilan el mundo, los Agentes titulares de Mayhem. El juego se desarrolla de manera similar al tiro al aire libre en tercera persona de la serie Saints Row, excepto que ahora controlas múltiples personajes. Su escuadrón elegido de tres agentes desciende de su fortaleza flotante e intento de G.I. Joe para frustrar los malos planes de la Legion para la dominación mundial.

EL CATÁLOGO DE HÉROES

El equipo está compuesto por una tripulación tremendamente diversa, cada uno con sus propias armas y habilidades especiales. La lista es fácilmente el punto más fuerte de Agents of Mayhem, lleno de personajes que son delgados, pero claramente dibujados, lo que ayuda a establecer instantáneamente su identidad. Hay un antiguo ejecutor de yakuza, una estrella de TV, un sargento mordedor de cigarros que ha sido traicionado por su escuadrón y muchos más personajes que se sienten igualmente noveles. Un puñado de personajes son versiones de dimensión alternativa de incondicionales de Saints, una de las pocas conexiones tangibles a esa serie.

Puede intercambiar entre los tres agentes que trae al campo al instante, lo que le permite encadenar sus diferentes ataques especiales para obtener el máximo impacto. Aquí también hay algunas elecciones inteligentes. La estrella de Derby Daisy, por ejemplo, tiene que enfriar su minigun atacando a los enemigos, lo que convierte a un mecánico de enfriamiento de armas típicamente aburrido en un recurso de energía renovable. Todos los integrantes del equipo también tienen sus propias habilidades de “Mayhem” que te permiten convertir las mesas en un enorme grupo de enemigos (acompañado de una pista de música asesina específica para cada héroe).

El escenario parece estar configurado para horas de diversión descerebrada, pero Agents of Mayhem logra tomar una configuración perfectamente encantadora y luego destruir su ejecución en casi todas las formas imaginables. Agents of Mayhem envuelve su ejecución en casi cada moda concebible.

RISAS SIN FIN… BUENO, POR LO MENOS AL INICIO

¿Recuerdas esos grandes personajes? Bueno, prácticamente todo su diálogo es anodino, más allá de toda creencia. Gran parte de la escritura en Agents of Mayhem es “broma adyacente”, lo que significa que se entrega con el tono, el ritmo y la estructura de una broma, pero no es, en realidad, gracioso de ninguna manera. El siguiente es un intercambio representativo al rastrear el clon de Justin Bieber, August Gaunt (podría decirlo, para aliviar que finalmente alguien se burle de Justin Bieber):

“Reconozco ese hedor”, dice un miembro de su equipo, “es Douche Cologne”.
“Uhh, es francés”, responde Gaunt “se pronuncia Dou-che”.

[pausa para risas, espera eternamente]

¿Recuerdas todos esos poderes geniales? Lamentablemente los va a usar en los mismos escenarios opuestos una y otra vez. Conduzca hasta el waypoint, hackee un terminal usando el mismo minijuego aburrido, que parece diferir sólo en el orden en que se ensamblan sus salas de componentes, luego limpie la guarida subterránea.

Incluso cuando el juego se sumerge brevemente en VR (un concepto que ha tenido gran efecto en los juegos de Saints Row), la mejor estrategia de juego que Agents of Mayhem puedes realizar es “Saltar alrededor de estas plataformas y abrir algunos cofres”.

DISPÁRALE A TODO LO QUE PUEDAS… ¡ES GRATIS!

Este personaje artístico de Agents of Mayhem muestra a la Dra. Babylon, un personaje villano con una capa azul que fluye, un bastón negro con una espada en un extremo y un ojo cibernético. Uno de sus brazos es metálico y el puño de ese brazo está vuelto hacia arriba en forma de garra. Hay muchos tipos diferentes de enemigos, pero la única forma en que tendrás que variar tu estrategia es usar agentes que puedan drenar escudos en enemigos protegidos y héroes que drenen armaduras en enemigos blindados. (Los Agentes no pueden confiar en ti con eso, te impulsan a cambiar de personaje si alguna vez te equivocas.) Incluso los poderes de Mayhem, que varían tan salvajemente en concepto, se reducen a “Activar y disparar a todos”.

Desbloqueas los gadgets que alteran la capacidad, lo que, en teoría, debería mantener las cosas frescas, pero las obtienes a un ritmo tan rápido, es casi imposible sentirte cómodo con cualquiera de ellas. Además, la acción es tan frenética que rastrear el impacto de cada uno es casi imposible. El equipo también puede equipar las herramientas consumibles, pero como hay una que revive instantáneamente a su equipo después de un borrado si lo tiene equipado, no hubo ningún incentivo para experimentar con el resto, negando a todo el mecánico.

Cambiar entre héroes permite a los personajes no activos recargar su salud, por lo que el mayor desafío de juego es la falta total de retroalimentación visual o de audio de que tu personaje esté cerca de morir. La muerte proviene de la nada, un castigo por no poder rastrear tu barra de salud en la pirotecnia asesina multicolora, con matrices de fotogramas. Si las cosas se ponen muy peliagudas, por supuesto, siempre puedes cambiar entre uno de los,…no bromeo…, dieciséis niveles de dificultad diferentes. El juego sugiere uno basado (presumiblemente) en el nivel de sus agentes, pero muchos niveles de variación posible me dejaron con la incómoda sensación de que se esperaba que equilibrara la dificultad del juego por mi cuenta.

No hay respiro para encontrar las actividades secundarias de Agentes de Mayhem, gracias en gran parte a una decisión desconcertante. En el mundo abierto, los agentes pueden tomar el control de cuatro torres de Legion, que le permiten completar misiones secundarias que comienzan a generar automáticamente efectivo gratuito o desbloquear puntos de urdimbre. Legion, inexplicablemente, retomará estas torres de vez en cuando, obligándolas a rehacer no solo las torres sino también las misiones secundarias asociadas (ninguna de las cuales fue particularmente agradable la primera vez).

Podría continuar… y de hecho, lo haré. Su auto parlante repite el diálogo con una frecuencia enloquecedora, rogando por qué el auto tuvo que hablar en primer lugar. Las misiones han establecido puntos de inicio, pero cada uno comienza obligándote a conducir a un punto de inicio diferente. Para desbloquear carros cool (que en realidad son divertidos para conducir), tienes que conducir coches civiles a los garajes, mientras que los enemigos de gran potencia te expulsan de la carretera.

Hablando de autos: “Mata a todos” las misiones se dividen en ocasiones en carreras callejeras, pero todas están mal equilibradas, por lo general terminé con minutos de sobra.

EN RESUMEN

Los Agentes de Mayhem tienen una configuración divertida pero no facilitan la capitalización en documentos de pequeñas maneras.

Es probable que esto haya comenzado a parecer una letanía de pecados en lugar de una crítica convincente, pero es la mejor forma de ilustrar los defectos de Agents of Mayhem. No es derribado por una sola cosa, sino que es deshecho por mil pequeños cortes. Agents Mayhem acumulan diversión teórica en usted. Personajes, poderes, mejoras, toneladas de misiones: es desesperante para que el jugador se divierta. Es un impulso noble, pero uno que es deprimentemente incapaz de dar continuidad.