Bayonetta 2 | Reseña en Switch

“¿Qué pasaría si pudieras sentirte bien todo el tiempo?” Esa es la pregunta que parece hacer Bayonetta 2. Responde esa consulta, también. Con una avalancha de espectáculo alucinante que muy a menudo lo dejará mareado y, al final, un poco insensible.

Bayonetta 2 es un juego que está muy obsesionado con la simbología del sexo de una manera adolescente. Continúa el uso de ángulos de cámara crotch-tastic y dobles sentidos faux-raunchy, ya que ofrece otra dosis de acción de bruja sexy. La primera pelea de jefes en el juego, contra un dragón gigante enroscado alrededor de un rascacielos, sería el alucinante final de muchos otros títulos. Pero ahí es donde comienza Bayonetta 2, seguido de encuentros en medio de maremotos, túneles de magma y combates aéreos entre el cielo y el infierno. A pesar de eso, lo curioso de la forma en que Platinum ha encadenado el diseño de Bayonetta 2 es cuán rápido los procedimientos ridículos comienzan a sentirse naturales.

Eso se debe en gran parte a lo bien afinado que se siente la acción en el juego ex-exclusivo de Wii U. Es el raro juego de acción donde la evasión se siente tan bien como golpear a los enemigos. En montones de juegos, esquivas porque lo necesitas. En Bayonetta 2, esquivas porque quieres. Al igual que en Bayonetta 1, las esquivas exitosas activan el Tiempo de Brujas, un momento de cámara lenta en el que puedes acumular el daño. Incluso cuando las peleas contra gigantescos monstruos angélicos con rostros en lugares equivocados se difuminan, la emoción de echarlos de menos y castigarlos sigue siendo fresca.

El puñado de nuevas armas, y la capacidad de mezclarlas y combinarlas en las máquinas tragamonedas asignadas, ayuda a Bayonetta 2 a sentirse como una versión mejorada de su predecesor, también. Me pavoneé en la batalla usando nuevas armas a distancia y cuerpo a cuerpo en mis brazos y pies, cambiándolos mientras las oleadas de enemigos cambiaban de querubines pequeños y rápidos a robots demoníacos más grandes y lentos.

Te enfrentarás a desafíos de batalla opcionales de Muspelheim mientras viajas a través de la campaña. Estas excursiones laterales ofrecen recompensas especiales, siempre y cuando las termines de acuerdo con sus condiciones únicas. Esto significa que tendrás peleas que te desafiarán a no hacer daño, solo usar armas enemigas, o permanecer constantemente en el tiempo de la bruja para herir realmente a los enemigos.

En el camino, serás recompensado con Verse Cards, que se acostumbra a acceder a otras salas de batalla en el modo cooperativo Tag Climax. Cuantos más de estos recopiles, más encuentros de mini-jefes y puedes volver a visitar con un compañero. Las armas y los artículos de la porción para un jugador se transfieren y usted puede ganar dinero en efectivo en el juego en Tag Climax para comprar más cosas. Jugué algunas rondas de Tag Climax. Las conexiones se mantuvieron estables durante el tiempo que jugamos. Si bien fue divertido jugar con los estilos de lucha exclusivos del juego con un amigo, Tag Climax se siente más como maceración simultánea de botones. Donde la lucha en un solo jugador puede sentirse casi como algo coreografiado, la forma en que el juego cooperativo implementa el Tiempo de Brujas y los súper ataques de Umbran Climax se sienten menos gratificantes. Tendremos más en la cooperativa Tag Climax una vez que finalice el juego.

Sí, Bayonetta 2 tiene una historia. No, realmente no importa. La trama es, en esencia, que el personaje principal tiene que viajar hasta el Infierno para reclamar el alma secuestrada de su amiga bruja Jeanne después de que un hechizo que ella arroja se tuerce. En el camino, ella recoge a un joven compañero de brujas llamado Loki, quien está plagado de recuerdos fragmentados. ¿Su pasado se entrelaza con Bayonetta? ¿Qué piensas?

Sin embargo, todo se entrelaza de una manera extrañamente convincente que se convierte en un alto campamento. Las compras de ropa de Bayonetta se interrumpen al atacar a los ejércitos celestiales que ella tiene que derrotar en un avión de combate… Varias veces. Diseños de personajes cuidadosamente labrados se caen para revelar a un enemigo en una correa de hombre. Una versión rápida y techno de ese viejo y melancólico título de cancionero estadounidense “Moon River” comienza a reproducirse en medio de una pelea. La campiness suaviza los defectos del juego, envolviendote en una serie de espasmos de etapa final que carecen de consecuencias o complicaciones psicológicas. “Sí, eso fue una tontería cuando le pegaste al centauro celestial, ¿no? Nah, no deberías sentirte mal por eso. Estamos todos aquí para divertirnos, ¿verdad?”

Entonces, no: la constante orgía de hiperestimulación de Bayonetta 2 no es una especie de tortura tipo PGAD, pero amortigua la respuesta de los jugadores a sus esfuerzos después de un tiempo. Dejé de mirar los diseños gigantescos y retorcidos de los enemigos y simplemente me concentré en dónde necesitaba golpearlos para hacerlos explotar en sangre y halos. Si constantemente tienes orgasmos, ya no son divertidos. Es la acumulación, la anticipación y la conexión lo que hace que cualquier tipo de lanzamiento sea placentero. Bayonetta 2 a menudo parece que es un juego que intenta superarse a sí mismo cada cinco minutos más o menos, y mientras la acción que realiza el jugador se siente finamente perfeccionada, el juego te da muy poca razón basada en la historia para todo. Las clasificaciones y premios que ganes después de cada pelea o nivel terminan más que el guión en el que estás jugando.

Solo pensar en cómo los desarrolladores de Platinum superarán los excesos expuestos en la publicación de este mes es suficiente para frotar un cuerpo en carne viva. El diseño de combate de Bayonetta 2 sigue siendo lo suficientemente robusto como para ser una atracción principal muy fuerte. Pero las emociones que se agitaron durante mi tiempo con Bayonetta terminaron sintiéndose superficiales. Me alegro por esos momentos en que pateé el culo de una manera elegante, pero aún así me encontré lamentándome de la terrible narración que soporté para hacer eso. Si Platinum de alguna manera logra apuntalar esas fallas, el próximo encuentro con Bayonetta no será solo una pantomima de lujuria. Puede convertirse en amor.

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