Hands-on | Primeras impresiones de Shadow of the Tomb Raider

Desde 2013, la serie de videojuegos de reinicio de Tomb Raider fue considerada como la historia de origen moderna de Lara Croft: un viaje de sobreviviente a cazadora. En el recién anunciado Shadow of the Tomb Raider, ella ha llegado a su “momento decisivo”, finalmente encarnando con la depredadora que conocíamos en los juegos anteriores. Y, sinceramente, estoy un poco cansado de ver sufrir a Lara Croft.

El arco de la historia de supervivencia de la serie se parece más a los desarrolladores preguntándose: “¿Cómo podemos torturar a Lara Croft esta vez? ¿Qué nuevo infierno podemos arrastrar a través de ella?” Cada escenario ofrecía un tormento diferente, y todo parece haber estado al servicio de que ella “ganara” el título de badass de buena fe. En el primero, Lara luchó con uñas y dientes para sobrevivir a la isla en la que naufragó. En el segundo, ella luchó con el trauma de ser una sobreviviente (antes de olvidarlo), mientras seguía los pasos de su padre para resolver el misterio que lo mató.

A juzgar por la demo de una hora que jugamos en la tercera y última entrega de la nueva serie de orígenes de Lara, la siguiente prueba no solo implica dolor físico (aunque hay mucho de eso). También hay una capa adicional de cálculo emocional, ya que ella, una dama británica atacando las culturas de otras personas para su crecimiento personal, se verá obligada a enfrentar el egoísmo de todo su legado.

La premisa básica es que Lara debe detener el apocalipsis maya. Sin embargo, antes de que puedas acusar a la historia de ser una narración de salvador blanco, el juego deja en claro que al menos es algo consciente de la política cuestionable de esta búsqueda. Edios Montreal (que ha asumido el cargo de Crystal Dynamics como el desarrollador principal) incluso insertó un descargo de responsabilidad similar a Assassin’s Creed asegurando a los jugadores que su equipo está formado por personas diversas, incluidos expertos culturales.

Todavía no puedo evitar cuestionar la forma en que el juego parece posicionar a los mayas como este “otro” violento, sexy y exótico que sirve como la última prueba que Lara debe conquistar para un mayor desarrollo del carácter. Eso todavía no explica la pregunta cada vez más desconcertante de por qué sentimos la necesidad de ver a Lara Croft soportar tanto castigo antes de otorgarle el título de héroe legendario.

Por lo general, las historias de origen dan a estos personajes motivaciones, en lugar de calificar sus habilidades sobrehumanas en un rastro de sangre y lágrimas. No recuerdo más secuencias de muerte gráficamente violentas que las de los juegos de Tomb Raider. Y nadie muere, completo con gritos, como Lara Croft mientras es atravesada por varios picos a lo largo de la serie.

En Shadow of the Tomb Raider, ese grito de dolor parece haberse convertido en un grito de guerra. En el evento de revelación para el próximo juego, Eidos describió este capítulo en su viaje agonizante como el punto en el que Lara realmente entra en sí misma, y ​​se convierte en “uno con la jungla”.

Los primeros juegos la vieron como una presa, pero ahora es una máquina de matar en una misión y, como parte de eso, debe comer cosas asquerosas como insectos, cubrirse de barro, esconderse en los arbustos y utilizar sus habilidades depredadoras para matar a los objetivos aterrorizados.

Estas “habilidades” se anuncian como nuevas características divertidas para el jugador. Pero la diversión parece contradictoria con la pregunta que está tratando de responder. Lo cual, como la propia Lara pregunta en el avance, es: “Después de todo lo que he sacrificado, me pregunto: ¿en qué me convertiré?”

En la demo que jugamos, Lara se encuentra en Cozumel, México, entre los locales que celebran el Día de los Muertos. Ella se pone una máscara para “mezclarse” mientras rastrea a The Trinity, la oscura organización de los juegos previos que está tratando de recuperar el mismo artefacto de un templo maya cercano.

Lara empuja a las personas del pasado para honrar a sus muertos, usando las muestras de su cultura como un traje literal. Ella asesina a algunos tipos malos, salvando a un arqueólogo local en el proceso. Dentro de la tumba, ella supera rompecabezas familiares y olvidables. Como en los viejos tiempos del clásico Tomb Raider, ella toma un baño, donde lucha contra una anguila, logrando salir viva, pero (como siempre) apenas, jadeando.

El verdadero clímax de la demostración es cuando Lara saca la daga maya del templo, a pesar de que las pinturas murales le informan que esto desencadenará el apocalipsis. Efectivamente, resurge solo para que la daga sea robada por el presunto nuevo villano principal de The Trinity. Él le agradece por poner en marcha la “limpieza”.

De repente, un gran tsunami destroza la ciudad y asesina a innumerables civiles. Lara debe sobrevivir, a través de plataformas familiares y sin complicaciones. Inevitablemente, te equivocarás y caerás a la muerte, pero no morirás ahogándote. Como en juegos anteriores, debes ver a Lara morir mientras es atravesada por picos escondidos inexplicablemente debajo del agua.

Después de toda esta muerte y destrucción, el viejo amigo y compañero de Lara, Jonah, le grita por no haber considerado las consecuencias de sus acciones. Parece más angustiada por perder ante The Trinity que por causar este pandemónium. Esto indica que la historia se centrará en los defectos de Lara, y estoy ansioso por ver cómo se desarrolla esa narración.

Pero los reinicios se comercializaron como una versión más “humana” y “relatable” (¿nos atrevemos a decir: “feminista?”) Del ideal muy inhumano de la vieja Lara Croft. Luchó por encontrar el equilibrio y se sintió mal por haber matado a su manera. En el último juego, ella no parece sentirse tan mal por matar personas que ni siquiera están en su camino.

Está empezando a quedar claro que, intencionalmente o no, su torturado viaje en realidad estaba mostrando cómo Lara Croft perdió lentamente cada vez más su humanidad en el camino a convertirse en la única y auténtica Tomb Raider, claro está, vengando la muerte de su padre.

Esta es una versión realmente fascinante de su historia. Pero no es particularmente inspiradora. Tampoco estoy seguro de por qué se supone que estoy entusiasmado por interpretar a un personaje desprovisto de humanidad. ¿Cuáles fueron todas sus pruebas, muertes visceralmente horripilantes, dolor, lucha y sufrimiento… Si todo estuviese al servicio de hacerla volver a ver exactamente quién era Lara Croft en 1996?

Tendremos que esperar hasta que salga el juego el 14 de septiembre para ver. Shadow of the Tomb Raider estará disponible en Xbox One, PlayStation 4 y PC, en distintas ediciones de formato físico y digital.

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