Metal Gear Survive | Reseña

Hubo un punto al principio en Metal Gear Survive donde pensé que, a pesar de sus molestias, el spin-off zombie de Konami iba a ser bastante bueno. Sucedió una hora cuando tuve que colarme en una base repleta de horrores, usando sigilo y distracción para burlar a las hordas. Fue tenso… Fue emocionante…

Eso no duró mucho.

Metal Gear Survive tiene lugar en Dite, una dimensión de bolsillo donde una fuerza desconocida ha convertido a los humanos en zombis cristalinos. Es una dirección extraña para la serie, pero no necesariamente una a la que me oponga. Podrías pensar que estamos inundados con zombies del mundo abierto, pero el último que jugué fue Dying Light, y eso fue genial. En silencio, estaba esperando una idea enfocada sigilosamente, unida por una trampa inteligente y un sistema de colocación de defensa para esos momentos en los que los chismes se volvían amargos.

Al principio, parecía que eso era lo que iba a obtener. Una primera misión consiste en recuperar una placa de memoria de una base repleta de zombis. Tuve que buscar el lugar para la entrada no obvia, luego cuidadosamente entrar lentamente. Hubo un momento en que tuve que cerrar una puerta con llave, y solo llegué a la mitad antes de que la horda perdiera el interés en la distracción que había lanzado y comenzó a tambalearse hacia mí. Me acordé de esos momentos en Amnesia donde tienes que dar la espalda a los monstruos para abrir una puerta, un truco que es tan efectivo allí como lo es aquí. #Sarcasmo

Lo logré y escapé subiéndome al techo. Una vez que atrapé esa placa de memoria, no tuve más remedio que bajar y cargar a través de la multitud, deteniéndome sólo para dar la vuelta y convocar una cerca sobre la entrada. Fue un tramo de diez minutos donde todo se armó, y probablemente mis diez minutos favoritos de las aproximadamente 30 horas que he pasado con el juego.

El 90% del tiempo, cómo ves, el sigilo queda en el camino y los encuentros se resuelven mediante el combate cuerpo a cuerpo. Hay un grado de fineza involucrado con esas peleas, pero la falta de variedad en los tipos enemigos significa que repetidamente pasarás por los mismos movimientos de siempre. No ayuda que los “vagabundos” de los pantanos a veces hagan un golpe súper poderoso que te tira al suelo, lo que a menudo significa una muerte segura si hay más de unos pocos cerca.

Sin embargo, antes de que puedas lidiar con ese combate cuerpo a cuerpo, tendrás que lidiar con la parte de “sobrevivir” de Metal Gear Survive. Aunque puedo estar a bordo con “Metal Gear pero con zombies”, mi tolerancia para aumentar la sed y los medidores de hambre ha llegado a ser casi inexistente. Simplemente no puedo buscar fuentes de agua y cazar animales como algo más que una tarea innecesaria. Aquí, el hecho de no comer ni beber reduce tanto tu resistencia como tu salud máxima, lo que significa que no podrás correr durante más de uno o dos segundos sin quedarte sin aliento.

Si bien los sistemas de hambre y sed son una intrusión innecesaria, se vuelven menos molestos una vez que haya construido los edificios apropiados en su base. Una irritación más constante durante todo el juego es reunir todos los recursos que necesitará para crear defensas, equipo y armas. No pasó mucho tiempo antes de que me resignara a recoger casi todo lo que pudiera para no terminar perdiendo piezas necesarias para crear lo que quería o arreglar lo que ya tenía.

Como resultado, sentí una extraña mezcla de frustración y alivio cada vez que tropezaba con un edificio que requería un saqueo total. Mientras sostenía “A” para aspirar aún más sillas y sacos de arena, incluso mi personaje parecía aburrido.

No hay salvación en la historia o en su escritura. Ambos son absolutamente tontos, y no en un entrañable estilo Metal Gear. Los personajes son una desafortunada combinación de actos terribles y atrozmente escritos, con motivaciones confusas que rayan en lo surreal. Por ejemplo, un tipo marino brusco e insolente con el que se encuentra al principio se avergüenza cuando se revela que tuvo la idea de arreglar la silla de ruedas de un niño. ¿En qué mundo es ese algo por lo que alguien se avergonzaría?

Mientras aguantas la historia y recorres el mundo, serás bombardeado por robots monótonos que repiten las mismas líneas enloquecedoras una y otra y otra vez. Casi cada vez que me quedaba sin energía, me parecía que escucharía la mismo broma sobre “tener cuidado de no quedarse sin gasolina”.

SÉ. CÓMO. LA ESTAMINA. FUNCIONA.

Esa es solo una de las muchas inclusiones irritantes sin sentido, que en las primeras horas se acumularon lo suficiente como para hacer que agregara una sección a mis notas de revisión subtitulada “molestias”. Es la primera vez que hago eso.

La lista de molestias creció. El punto de control es horrible, me deforma todo el camino de regreso a la base después de cada muerte sin todos los objetos que había saqueado minuciosamente. Puede encontrar planos especiales en contenedores de todo el mundo, pero demoran mucho tiempo en abrirse y, a menudo, no contienen nada de valor. Siempre vale la pena echarle un vistazo, porque a veces encontrarás una nueva arma que transforma cada encuentro de combate que tendrás en las próximas horas. Sin embargo, con más frecuencia encontrarás una bufanda terrible o una cantidad ridículamente pequeña de materiales de artesanía.

La lista continúa. Los subtítulos no dejaban de oscurecer los menús cuando intentaba usarlos, a veces en medio de situaciones tensas en las que intentaba encontrar la manera de curarme. Resulta que sólo puedes hacer eso con un spray especial, y los botiquines de primeros auxilios que recogí solo me ayudaron con las lesiones. Las partes individuales de su cuerpo pueden dañarse, lo que suena bien hasta que se da cuenta de que no tiene un vendaje para soportar el esguince de tobillo, y tiene que pasar 20 minutos cojeando a casa.

Curarse a sí mismo no es la única acción más complicada por los menús. Puedes actualizar tu equipo y tus armas, pero está debajo de una sección separada llamada ‘personalizar’. Puede descomponer otros materiales para obtener los que necesitas.

Esos son ejemplos de información que accidentalmente se ha presentado deficientemente. Peor aún es cuando el juego deliberadamente decide privarte de información (como si privarte de comida no fuera suficiente). Las zonas de polvo cubren la mayor parte del mundo y, dentro de ellas, la visibilidad es deficiente, la resistencia se agota más rápidamente y un tanque de oxígeno cada vez más agotador agrega otra molestia innecesaria. La falta de visibilidad hace que un paisaje gris, opaco y uniforme se vea aún más gris, opaco y monótono.

Aún más preocupante es que, cuando estás en el polvo, ni siquiera puedes decir dónde estás en el mapa. Una vez que te hayas dado cuenta de que puedes colocar banderas que muestren tu posición, hay un poco de faff donde necesitas colocar otro para que puede determinar en qué dirección se encuentra.

Se pone peor. El mundo está plagado de acantilados, lo que significa que no puedes simplemente dirigirte a tu destino y esperar llegar allí. En más de una ocasión me perdí terriblemente, tontamente pensando que podría explorar una nueva área en mi camino a casa. Cada vez que estás en el polvo, tu tanque de oxígeno se agota, pero puedes volver a llenar gastando la misma moneda que usas para subir de nivel. Sin embargo, hacer eso repetidamente aumenta el costo, lo que significaba que en una aventura terminé usando dos niveles de dinero para evitar la muerte. Fue horrible, y no de esa forma divertida de “tú contra los elementos”.

Para ser justos, algunos de los elementos de supervivencia se volvieron un poco menos molestos después de que descubrí las alegrías de la leche y el maíz. En un meandro largo, casi fatal, tropecé con un campo de maíz, así como los esquemas de algunas jaulas de cabras. Unas pocas granjas y fultones de cabra más tarde, tuve un suministro constante de alimentos y bebidas. Otros elementos se volvieron menos molestos también. El costo del llenado repetido de oxígeno se volvió insignificante, así que pude pasear por el polvo casi tanto como me gustaba. Arreglé pistolas y granadas, dándome botones efectivos de emergencia que servían para puntuar el combate con momentos de emoción y pánico, en lugar de una muerte inevitable.

A pesar de esas mejoras, llegó un punto en el que estaba listo para dar por terminado el día. Cada misión todavía se reducía a pequeñas variaciones en la misma tarea de defensa básica, contra las olas casi en su totalidad compuestas por los aburridos zombies. Luego sucedió una trama, y ​​de repente fui transportado a un área completamente nueva con varios tipos de enemigos y una apariencia radicalmente diferente.

Es enloquecedor que esos enemigos variados estén reservados para el último tercio del juego. En la nueva zona, los zombies de tipo acosador-rápido saltaban y daban bandazos a mi alrededor, animándome a adoptar un enfoque sigiloso a la exploración en lugar de cargar aleatoriamente. En las misiones de defensa, los enemigos equipados con morteros y ametralladoras me sacaron de mi estilo defensivo pasivo habitual, forzándome a salir y enfrentarme a ellos.

Luego, poco después, el juego pareció olvidarse de todos esos interesantes nuevos tipos de enemigos, y me envió de vuelta a los mismos escenarios con los que había estado luchando durante las primeras partes del juego. Me aventuré en otra ruina, una vez más luchando con una cámara claustrofóbica que había socavado secciones tempranas similares. Tuve que completar una misión de defensa de 15 MINUTOS de largo, donde morí repetidamente en los últimos minutos.

Metal Gear Survive necesita urgentemente una mayor variedad, aunque hubiera hecho una gran diferencia si Konami hubiese difundido lo que tenía durante todo el juego en lugar de demorarse un siglo en cambiar las cosas. Y eso no es solo cierto para los tipos enemigos. Curiosamente, hay un sistema de subclase completo que la mayoría de la gente ni siquiera se da cuenta de que está en el juego: solo lo desbloqueas al final de la campaña. Salvar los mejores juguetes para un punto del juego que la mayoría de la gente nunca verá es una decisión desconcertante, pero representativa. Casi en cada paso del camino, se siente como si Komani hubiera aportado buenas ideas, y luego hubiera hecho todo lo posible para sabotearlas mediante un ritmo pobre y sistemas aparentemente diseñados para interponerse en el camino de la diversión en lugar de proporcionarla.

Toma la invocación de la defensa. Es bastante limpio, pero durante todo el juego me quedé atrapado usando las mismas vallas de hierro y los bloqueos de alambre de púas. Sé que existen trampas y defensas más interesantes, pero están en contenedores que nunca encontré o reservados como recompensas posteriores a la campaña. Me duele pensar cuánto más podría haber disfrutado si hubiera tenido problemas con trampas como esa.

Metal Gear Survive es el juego del que quiero que sea … el 20% del tiempo. Cuando hay una sección rara donde el sigilo es el mejor enfoque. Cuando logro vencer a la ola final en una misión de protección, gracias a la colocación estratégica de las defensas. Cuando estoy pensando en salir de una situación tensa, momentos lejos de ser abrumado por zombies, en lugar de morir de hambre o asfixia. La mayoría de las veces, sin embargo, es un juego que se esfuerza por ser repetitivo, frustrante y aburrido.