Sea of thieves | Reseña

Sea of ​​Thieves es un juego de rol en el verdadero sentido de la frase, y el intercambio a continuación ejemplifica sus altibajos. Tu eres un pirata. No eres un comerciante furtivo con una lengua de plata o un arquero enano. Solo hay una opción en este mundo: pirata.

Bebes, navegas, desentierras tesoros, atacas a otros piratas y robas sus tesoros. Ya sabes, cosas de pirata. Bucear en algo tan piramidal que todo lo abarca es bastante abrumador al principio. Sea of ​​Thieves te ofrece casi ninguna dirección sobre lo que deberías estar haciendo, aparte de algunas breves ventanas emergentes de tutoriales. A menos que esté dispuesto a conectarse y buscarlo, básicamente pasará las primeras horas averiguando cómo navegar, cómo hacer misiones y cómo atrapar pollos en jaulas y venderlos para obtener una ganancia considerable.

Si tienes paciencia, estas primeras horas son emocionantes. Gestionar la coordinación de tu tripulación lo suficientemente bien como para obtener múltiples velas llenas de viento a medida que saltas, es una prisa que rara vez se siente en los juegos. Recompensa la coordinación del jugador de una manera natural, no una que requiera que reúnas algún enigma arcano como lo harías en un ataque al Destino. Una persona está navegando, la dirección de una persona y otra actuando como vigía. Cuando todos hacen su trabajo, es majestuosamente afinado.

Ese viaje a través de las olas también es visualmente asombroso. Ningún juego ha estado cerca de simular el océano terrible mejor que Sea of ​​Thieves. La primera tormenta que atraviesas es un cielo lleno de furia, con luces que se agrietan en la cubierta, reventando agujeros en tu casco y llenando tu bodega con una profundidad salobre. El timonel pelea con la rueda mientras intenta dirigir a través de un trío de formaciones rocosas ya que cada compañero de tripulación está debajo de la cubierta tratando de reparar los restos del naufragio. Y luego, de repente, el cielo se aclara, el mar se calma y se pone ante ti una hermosa puesta de sol. El alivio lo llena, al igual que los últimos baldes de rescate se arrojan por la borda. Es increíble.

Sin embargo, después de esas primeras horas, la redundancia comienza a establecerse. En términos marinos, se llama abatimiento. Y me entristece decir que el estancamiento se extiende hasta el futuro previsible de Sea of ​​Thieves, al menos hasta que el juego se actualice drásticamente. La primera vez que haces una misión, ya sea encontrar un tesoro enterrado o pelear contra una horda de esqueletos, es tan emocionante como la tormenta que sobreviviste. Y luego comienzas a darte cuenta de que todas las misiones posteriores son básicamente copias generadas al azar de esa primera misión. Ve a la isla X en lugar de a la isla Y. Excava aquí en lugar de allí. Entrega dos pollos blancos en lugar de uno rojo. La gente se lamenta de las misiones generadas algorítmicamente por Bethesda en juegos como Fallout 4 y Skyrim, pero al menos también tienen un montón de cosas hechas a mano. La gran mayoría de Sea of ​​Thieves se compone de misiones tristes y al azar.

Es entonces cuando Sea of ​​Thieves comienza a sentirse rutinario. Navegar a través del océano abierto se convierte en una versión menos emocionante de la cooperación y más una tarea ardua. Los juegos de rol normalmente resuelven este estancamiento al darle al jugador mayores poderes para cortar la monotonía más rápido. Las misiones que solían demorar una hora podrían llevarte un quinto de eso, gracias a un envío más rápido o mejores armas. La idea de expandir el arsenal a bordo de tu barco hasta que sea algo realmente terrible de contemplar es emocionante. Pero esa idea simplemente no está en Sea of ​​Thieves.

Todo lo que puedes trabajar en el juego son las actualizaciones cosméticas. Su oro, obtenido de misiones, entra en un nuevo parche en el ojo, una nueva piel de pistola (que funciona exactamente igual que la anterior), una jarra de cerveza de aspecto más fresco.

Es frustrante ser superado por los niños que han jugado durante cientos de horas cuando todo lo que tienes es un domingo de tiempo. También significa que nunca te dejarán atrás tus amigos que están más avanzados que tú. Y, sinceramente, si el juego minuto a minuto de Sea of ​​Thieves fuera más interesante y complejo, limitar las cosas a los cosméticos estaría bien. Otros juegos funcionan con ese modelo. Pero esos juegos también tienen éxito en la fuerza de su combate o en la variedad de su contenido, mientras que Sea of ​​Thieves nunca parece ofrecer mucho para mantenerlo comprometido.

Incluso el aspecto único de Sea of ​​Thieves, el combate jugador contra jugador, tiene límites. He visto a jugadores proponer estrategias tácticas increíbles para darles la vuelta a los barcos, abordarlos y arreglárselas con el tesoro, pero como todos están equipados con las mismas herramientas, hay muchas formas en que el combate de nave a nave puede actualmente acabar.

Eso sin mencionar que aquellos que desean simplemente navegar pacíficamente con sus amigos, simplemente completando misiones y conversando entre sí, pueden tener mala suerte. Las personas que les gusta la sensación de ganar más oro y comprar sombreros diferentes para sus personajes pueden ser arrolladas por jugadores PvP bien coordinados y agresivos que aplastan a sus insignificantes botes en astillas. A diferencia de juegos como The Division, que tiene áreas discretas de PvP, Sea of ​​Thieves no está en ninguna parte a salvo del tormento. Solo tienes que esperar que tu suerte se mantenga. En cuanto a esos jugadores dedicados de PvP, no hay una ventaja real al merodear. No hay facción que te recompense por el PvP, y las probabilidades de obtener un botín de alta gama del barco de otro jugador son totalmente arbitrarias. Ganarías más dinero yendo por ahí haciendo misiones tú mismo que persiguiendo siluetas en el horizonte que pueden tener una increíble fortuna a bordo.

Sea of ​​Thieves tiene la base de una experiencia increíble. Es un verdadero juego pirata que simula la experiencia de la piratería a la perfección. Y sin embargo, después de esas primeras horas asombrosas, vas a empezar a sentirte menos como Barbanegra y más como el contador de Barbanegra.